Posts in 2021

  • 向Quilkin问好

    2021-07-16 in 动态

    原文来自 medium.com 上的博客文章 Say hi to Quilkin, an open-source UDP proxy 在Embark,我们制作网络游戏,这也意味着运行和管理游戏服务器。 为了使游戏客户端能够连接到服务器,通常会以某种方式与客户端分享服务器IP地址,作为匹配过程的一部分。 这有几个缺点:该IP地址可能承载其他游戏服务器,或用于其他游戏,所以让任何人访问它都将使得保护它免受攻击成为挑战,如针对服务器IP的DDOS攻击或针对游戏服务器本身的恶意攻击。如果该地址被重复 …

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  • 介绍Quilkin

    2021-07-16 in 动态

    原文来自 Google Cloud Blog 上的博客文章 Introducing Quilkin: the open-source game server proxy 传统上,实时多人游戏的专用游戏服务器已经在使用定制的UDP协议,用于游戏内玩家之间的通信和游戏同步。这种通信通常被捆绑在单体游戏服务器和客户端中,将通信协议的技术功能,如定制的网络物理同步、安全、访问控制、遥测和度量,与物理模拟、人工智能计算等极高的计算要求配对。 Quilkin 是与 Embark工作室 合作开发的一 …

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